您現(xiàn)在的位置: > 執(zhí)業(yè)護(hù)士 > 火炬之光2呼出控制臺(tái)后怎么拿裝備? 確實(shí)是直接輸代碼然后回車確定,物品會(huì)直接掉到人物附近的地上。
可能出問(wèn)題的地方是你輸錯(cuò)了物品代碼,有的物品代碼表是xls格式,前面的序號(hào)并不是裝備的代碼,比如3263) LEGENDARY_GREATSWORD03,直接shift+del打開控制臺(tái)(版本不一樣打開控制臺(tái)的快捷鍵可能會(huì)不同),復(fù)制粘貼LEGENDARY_GREATSWORD03然后回車,前面的3263)不用輸入。
今天小麥為你講解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,關(guān)于加點(diǎn)。
力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關(guān)系不大,不加。
敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專注明顯,后期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯(cuò)的。
專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級(jí)我全加的這個(gè),穩(wěn)定提升DPS.
生命,提高護(hù)甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個(gè)值來(lái)增加生存幾率。我10級(jí)后開始加4點(diǎn)FOCUS,1點(diǎn)生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關(guān)鍵時(shí)刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點(diǎn)扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點(diǎn)DPS.
二 關(guān)于 武器選擇
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。
法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防御,增加法師DPS。
魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠(yuǎn)程攻擊。魔杖專精是有幾率出現(xiàn)神奇效果,能增加一定DPS.
我選擇的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點(diǎn),但增加了生存幾率,而且兩個(gè)裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會(huì)低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防御還是很給力的。對(duì)了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發(fā),可能還有個(gè)shock bolts可以觸發(fā)(我沒(méi)測(cè)試,不確定),火系第二個(gè)技能也可以觸發(fā),別的技能不觸發(fā)武器效果。
說(shuō)道生存幾率,不得不提兩個(gè)幾率。一個(gè)是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防御一切傷害。還有一個(gè)是反射傷害,反射遠(yuǎn)程傷害,這個(gè)也是神技。后期遠(yuǎn)程怪,法師怪一多,法師一被遠(yuǎn)程集火,基本就秒了。那么這個(gè)幾率能夠反射遠(yuǎn)傷害,包括法術(shù)攻擊 物理攻擊哦。后期這兩個(gè)幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對(duì)了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點(diǎn)。
三 關(guān)于技能
論壇里面由各個(gè)技能的說(shuō)明,我就不說(shuō)了。我就說(shuō)下 ,我對(duì)技能的理解。
先說(shuō)下各系的起手技能。
火矛,系統(tǒng)免費(fèi)給的技能。特點(diǎn):速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍(lán)少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精后傷害猛增。 缺點(diǎn):需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對(duì)站位要求高,缺乏控制。
冰彈,冰系第一個(gè)技能。特點(diǎn):速度一般,耗藍(lán)高,5發(fā)冰彈,弧形發(fā)散出去,會(huì)彈射,充能一般,1級(jí)便自帶百分之50的幾率凍結(jié)與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點(diǎn):冰彈的彈道很獨(dú)特,需要一點(diǎn)技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環(huán)境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個(gè)目標(biāo),傷害非常給力,并極大幾率破防。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒(méi)打好的話,傷害較低。
電彈,電系第一個(gè)技能,前期神技啊。特點(diǎn):四系固定傷害,并有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動(dòng)追蹤目標(biāo)9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強(qiáng),也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增。缺點(diǎn):是單體技能,不是AOE技能,無(wú)法彈射,面對(duì)群怪很無(wú)力。
那么技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉(zhuǎn)換為傷害,另一種是固定傷害技能。 那么技能傷害計(jì)算與傷害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都會(huì)受到專注屬性的百分比加成。
其次 固定傷害值得技能會(huì)隨著人物等級(jí)提升而提升。
第三 裝備中若有加百分比傷害的效果或者附魔,它提升所有技能的傷害。
第四 加百分比傷害的算法是直接疊加,比如戒指附魔加百分之30電傷,武器附魔加百分之10電傷,那么加起來(lái)是百分之40
第四 裝備中若有加固定元素傷害的效果,它提升武器DPS技能的傷害明顯,提升固定傷害值技能效果不明顯(這個(gè)我自己測(cè)試的,有達(dá)人解釋下嗎?)。
第五 冰彈與火矛附帶武器的部分效果,如擊退,眩暈,百分之4幾率施法閃電之類的,同時(shí)能夠附帶法杖與魔杖專精,吸血與吸魔不附帶,只能通過(guò)平A獲得
再說(shuō)下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃燒,持續(xù)傷害,所受傷害增加(這個(gè)我不是很確定)。
冰系的DEBUFF是冰凍,減少移動(dòng)、施法、攻擊速度百分之33.
電系的DEBUFF是被攻擊后出現(xiàn)3個(gè)電球傷害。
毒系的DEBUFF是目標(biāo)較少傷害輸出百分之33.
這四個(gè)DEBUFF都是普通攻擊就有幾率觸發(fā)的。但技能觸發(fā)的幾率要大的多。觸發(fā)這個(gè)DEBUFF后,會(huì)享受到各種BRAND 的傷害加成,本來(lái)一個(gè)技能只能打30,觸發(fā)這個(gè)效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
這其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰凍,這個(gè)DEBUFF 前期還不是很顯,后期在法師無(wú)限瞬移后效果特別突顯,減少對(duì)方速度百分之33,就相當(dāng)于給自己多了百分之33的反應(yīng)時(shí)間,極大的提升了自己生存概率。比如你看到對(duì)方法師要放法術(shù)了,那么由于冰凍DEBUFF,它施法動(dòng)作慢了,那么你有更多的反應(yīng)時(shí)間去瞬移到另一個(gè)方向,然后它的攻擊就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移貼身上去放技能,傷害高,看到它要攻擊,我就順到它身后,哈哈。
現(xiàn)在論壇里大概有三種build,一種是純火法,追求高DPS,一種是電冰法,電主攻,冰輔助,靠各種debuff與無(wú)腦電彈過(guò)關(guān)。那么我呢,就是深冰法師。
可以說(shuō) 冰系技能是三個(gè)系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各種BUFF,有各種DEBUFF,有瞬移,有召喚,各種大范圍AOE,這就是吸引我堅(jiān)持玩深冰法師的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗藍(lán)高,傷害低,比較悲催。中后期才開始發(fā)力,后期各種碾壓。有網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)過(guò)DPS最高的職業(yè),那么第二位是冰法,是法師里面最強(qiáng)的職業(yè)。
那么我的加點(diǎn)呢,就是前期先把冰彈只加一級(jí),電彈加一級(jí),主加充能專精,加到5就可以,混亂魔杖一級(jí),元素調(diào)和加到2,7級(jí)后開始主加暴風(fēng)雪,14級(jí)加瞬移一級(jí),電球一級(jí),,凍結(jié)命運(yùn)一級(jí),隨機(jī)傳送一級(jí),主加冰系傷害加強(qiáng),冰彈升到5級(jí),,21級(jí)來(lái)了冰系第五個(gè)技能元素恩惠主加, 與火柱 一級(jí),28級(jí)后開始主加冰凍波,之后的冰系的冰墻與召喚的 就隨意了。冰法在冰凍波達(dá)到5級(jí)的時(shí)候,差不多就達(dá)到大成了,就可以開始各種碾壓了。
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